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お手軽ガチャの 蒼穹の海賊団 で入手出来るコスチューム一覧です。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レア 贈り物 合 計 9 9 4 22 ◆確率 ノーマル レア 通常 93% 7% 3倍 79% 21% 5倍 65% 35% 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。 赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 頭 空賊のゴーグル 茶 頭 空賊のゴーグル 黒 頭 空賊のゴーグル 白 背 飛空船のカノン砲 銀 背 飛空船のカノン砲 黒 背 飛空船のカノン砲 緑 他 空賊の輝石 サファイア 他 空賊の輝石 ガーネット 他 空賊の輝石 アメジスト 背 蒼穹の財宝 サファイア 背 蒼穹の財宝 アメジスト 背 蒼穹の財宝 ガーネット 背 飛空船の甲板 赤 背 飛空船の甲板 青 背 飛空船の甲板 緑 他 船団長の机 赤 他 船団長の机 青 他 船団長の机 黒 壁 空賊達の空 落雷 壁 海賊達の空 黄昏 服 歴戦の海賊船団長 碧天 服 歴戦の海賊船団長 白夜 アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 空賊達の空 落雷 海賊達の空 黄昏 歴戦の海賊船団長 碧天 歴戦の海賊船団長 白夜 ▲ページTOPへ
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バルバルス・イラ 灰域によって侵蝕を受け、変異したバルバルスの灰煉種。 喰灰によってオラクル細胞が結晶状に変質し、体表のいたるところに析出している。 「イラ(ira)」はラテン語で怒りの意。 その見た目から一見火属性にも見えるが、実際は雷属性なので 武器選択に注意。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 () 破壊後 ドリル 破壊前 () 破壊後 尻尾 破壊前 () () 破壊後 腕 () () () 脚 胴体 () 肢翅 () () 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左側に倒れこむ 腕を突き立てて正面に倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚 聴覚 音は10ステップ分ほど離れていればほぼ気づかれないが、視覚はその倍近くある。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化 ドリル 軟化。潜行攻撃を封印 尻尾 軟化 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 FREE 煉穿王の怒号 大渓谷 鉱山跡 - FREE ドゥ・オア・ダイ 凍結プラント 中央制御棟 ネヴァン堕天ヌァザ 強化個体 CLASS クラス33認定試験 限界灰域 廃都 バルバルス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ブレス 正面に直進する雷のブレスを放つスタン効果あり捕食のチャンス 背後に回るガード カチ上げ ドリルで手前の地面をカチ上げ、正面に岩を飛ばす 背後に回るガード 連続薙ぎ払い ドリルで周辺を4〜5回薙ぎ払う 離れるガード 反転薙ぎ払い 振り向くようにドリルで背後を薙ぎ払うなぎ払いと同時に放電エフェクトが発生 離れるガード 突進 少し構えた後、正面に突撃する追尾は弱い 背後に回るガード 潜行攻撃 ドリルを構え、地面に潜り込む潜航中、移動ルート上に落雷を発生させるモーションに入った時点でホールドが無効化され一切怯まないスーパーアーマー状態になるドリルが破壊されると使用しなくなる 離れるガード 一時浮上 潜行中一時飛び出して攻撃する3回まで連続して行うこともある ガード足を止めない 浮上 潜行攻撃の後に必ず使用。地面から飛び上がって浮上するモーションが終わるまでホールドが無効化され一切怯まないスーパーアーマー状態になる着地に判定はなく捕食のチャンス ガード足を止めない 砲撃 自身の正面にドリルから砲撃を4回行う根元に判定はなく、弾に追尾性は無いスタン効果あり ガード回り込む 突進落雷 ドリルを構えて正面に突撃し、飛び上がって自身を中心に広範囲の落雷を起こす突進部分にスタン効果あり 離れるガード 範囲掘削 活性化時のみドリルを地面に突き立て、数秒後に岩塊を発生させる捕食のチャンス 離れる バックステップ その場から後ろに飛び退く 攻撃判定はない 活性化 一部の部位が硬化。範囲掘削が解禁される 2秒ごとにHPが1200回復し、プレイヤーも1ずつHP・OPが回復する。 攻略 肉質は若干硬くなっているものの、正面偏重の攻撃の隙を狙って着実に攻めるという基本は同じ。 反転薙ぎ払いや突進落雷にはスタン効果があるので、慣れないうちはスタン抗体をつけていきたい。 活性化するとドリルが非常に硬くなるので優先的にドリルを破壊しておきたい。 尻尾や肢翅は原種より柔らかくなっているため、ダメージを稼ぎたい場合はこちらを狙うと良いだろう。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント こいつの回復止められないの?タイムアタックで金はおろか、銀すら取れないんだが。味方に封神つけても発動してる気配ないし。… (2024-08-10 14 17 20) 封神掛けたいなら店売りの封神バレットなりトラップなり持ち込んで自分で掛けたがいい。NPCの封神付与には期待するな。それと神機の+値は上げてるか? 最低でも30は欲しい (2024-08-10 21 07 39)
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名前 ランク 効果範囲 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 不発のペン 1 フロア 爆発が起きなくなる 発 - 魔法石を投げ当てた時の爆発も起きなくなる盾に合成で爆破よけ印 レベル固定のペン 1 フロア 全てのキャラがレベルを固定される - - - あまり使わない次のフロアに行くと取得経験値がレベルに反映される不幸の幽霊系の特技、トンデモサタンのランダム魔法のレベルダウンも防ぐ不幸の薬・不幸の杖の効果も防ぐ 正気のペン 1 フロア 自分もモンスターも状態異常にならなくなる - - タラバスコーピオンの睡眠等、状態異常の確実な対策にあやつり人形系の特技も防げる鈍足・影縛り・トラバサミ・強制変化は防げない状態異常杖が使えなくなるので、自分で自分の首を絞めないように魔法陣を描く前にかかっていた状態異常はそのまま状態異常にかかってから魔法陣を描いてもすぐに治るわけではない 遠投のペン 1 部屋 投げたものが万物を貫通してどこまでも飛んでいく - - 投げ当てて効果があるものは当たった全員に効果あり遠投好きには堪らない存在壺を投げても割れずに消えるので注意 錆よけのペン 1 味方 酸を浴びても装備品が錆びなくなる - ちからのペン 2 味方 ちからが20上がる。重ね掛け可 ち ち - 武器印は攻撃力+10と効果がでかい まもりのペン 2 味方 まもりが20上がる。重ね掛け可 ま ま - 等速のペン 2 フロア 自分も敵も1ターンに一度しか行動できなくなる - 倍速や追加攻撃の敵がいる階層では便利鈍足の敵も通常速度になることに注意 必中のペン 2 フロア 攻撃や投げたものが外れなくなる 必 - - 通常攻撃は勿論、投擲を必中にする数少ない手段。遠投矢撃ちの際など異種合成の必印も有用敵も必中になるため、見切り、矢除けのお守りが機能しなくなる点に注意跳ね返しのお守りは問題なく機能する 罠封じのペン 2 フロア 罠が作動しなくなる - 抜 - 罠にいらいらする時はこれ!イツキ以外は「よく見え状態」がないためMHでも便利 ドレインよけのペン 2 味方 ドレイン攻撃を受けてもステータスが変化しなくなる - - - 以下の特技を防ぐ・香り花系、毒アゲハ系、腐ったミカン系・不幸の幽霊系、マジックキノコ系、ドレイン族系以下は防げない・腐ったミカンの特技(ドレインハウスには出るが)・トンデモサタンのランダム魔法のレベルダウン・毒の矢、痛んだおにぎり、毒薬・毒ガス装置、軟化ガス装置 水渡りのペン 2 味方 水路や溶岩を歩けるようになる - - 水路に囲まれたアイテムの回収やフロア探索に便利水中のアイテムも拾える 会心のペン 2 部屋 攻撃が必ず会心の一撃になる 鬼 - 会心一発で倒せる状況では強力ただしモンスターも同条件になることに注意通路に書くと周囲8マスに及ぶので、効果範囲の境目で攻撃すると一方的に優位に戦える 手放せずのペン 2 部屋 所持品がアイテム欄から離れる行為が失敗する装備も外せなくなる 以下が機能しなくなる・置く、交換、投げる、撃つ、外す・竜人系のアイテム弾き・転倒によるアイテム落とし・ツボサルパン系の盗み・あやつり人形系によるアイテム投げ(装備は何故か外せる) 罠作動のペン 2 部屋 誰かが罠の上に乗ると必ず作動する - 敵も作動する同じ罠の作動は1ターンに1度まで相反する効果とは以下の力関係[罠]印・罠抜けのお守り<罠作動のペン<罠封じのペン いやしのペン 3 上 ターンの最後にHPを10回復50ターンで消滅 - 貴重な複数回使える回復 落雷のペン 3 上 ターンの最後に現在HPの半分の雷ダメージ50ターンで消滅 電 - 書いた自分に真っ先に直撃するため危険落雷は店主にも当たるので注意「ターンの最後」はプレイヤー基準。倍速で落雷ペースも倍速にダメージは小数点切り捨てで、算出ダメージが1未満(HP1)だと雷が落ちない[儚]印があるモンスターはダメージが必ず1になるため死ぬまで落ちる氷の柱を乗せると2段階目の損傷まで落雷する 結界のペン 3 上 受けるダメージが1/10になる50ターンで消滅 - 敵の移動系特技に注意。炎、水、爆発でも消えるver1.2で弱体化したが上から移動しても消えなくなった 狂気のペン 3 部屋 モンスターが近くの者を無差別に襲うようになる 表裏の迷宮にて確認 識別のペン 5 部屋 拾ったアイテムを識別できる 滅多に拾えない
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Gekkou日記/2007年09月10日/落雷! #blognavi
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グランシャリオ(ぐらんしゃりお) 概要 グランシャリオは、生じさせた落雷や、聖なる光で攻撃する術技。作品によって形態・属性が異なる。 初出はシンフォニアのコレット。 北米版表記はそのまま「Grand Chariot」。フランス語で「北斗七星」のこと。 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者:コレット・ブルーネル チャクラムを交差するように投げ落雷を生じさせる奥義 分類 奥義 属性 雷 HIT数 3 消費TP 24 威力 320 詠唱時間 - 習得条件 Lv32ピコピコハンマーまたはパラライボール、レイシレーゼまたはルーンスティアを50回使用 奥義の一種。コレットがLv32以上、ピコピコハンマーまたはパラライボールとレイシレーゼまたはルーンスティアを50回以上使用すると修得する。 パラライボール系統を覚えない場合はコレットの唯一の雷属性の技となる。 投げた二つのチャクラムが当たると雷が落ちるという謎の技。 雷属性を弱点にもつ敵に使用するといいだろう。 消費TPの割に比較的高いダメージを与えられるというのも嬉しい。 ▲ ヴェスペリア 習得者:エステル 爆発する七つの星で、対象となる敵を7連続で攻撃するスキル変化術 分類 スキル変化術 属性 光 HIT数 7 消費TP 32 威力 440 詠唱時間 4.33秒 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 フォトンがスキル連撃で変化 スキル変化術の一種。エステルのフォトンがスキル連撃で変化、50回以上使用すると修得する。 スキル変化術として登場。名前が同じだけで効果などはまるで別物である。 元の術よりも安定して敵に当てられるため、早いうちに習得しておきたい。 消費TPはエンジェルリングと同じであるが、威力はこちらの方が上である。 あちらは敵を集めるという効果があるため使い分けていこう。 詠唱文 「邪悪なる魂魄、光の禊にて滅さん!」 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:コレット・ブルーネル チャクラムを交差するように投げ落雷を生じさせる奥義 分類 奥義 属性 雷0 HIT数 3 消費TP 24 威力 3.2 詠唱時間 - 習得時期 第五章開始時 気絶効果 奥義の一種。第5章のコレットが修得している。 基本的にシンフォニアと同じ。 当て方によっては5ヒットくらいする。 台詞 「グランシャリオ!」or「裁きの光を!」 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:コレット・ブルーネル 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:コレット・ブルーネル 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ バーサス 習得者:コレット・ブルーネル ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ピコピコハンマー パラライボール レイシレーゼ ルーンスティア フォトン ▲ ネタ ▲
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ディバインセイバー(でぃばいんせいばー) 概要 ディバインセイバーとは、神の雷を発生させて攻撃する術のこと。 初出はデスティニー2のハロルド・ベルセリオス。 作品によっては「ディヴァインセイバー」表記。 英語版表記はそのまま「Divine Saber」。「神聖なるサーベル」の意。 登場作品 + 目次 デスティニー2 リバース アビス ハーツR グレイセス ベルセリア アライズ TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 ハロルド・ベルセリオス 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ上級晶術 分類 上級晶術 属性 光 HIT数 10 基礎消費TP 36 威力 2700(270×10) 基礎詠唱時間 420F 習得条件 闇:水:光:火=5:23:27:22 具現結晶:ソルブライト 4本の雷が画面中心に収束していき、裁きの刃となって敵を打ち据える。 後半に入るほど光属性に弱い敵は多くなり、この術の活躍の機会は増える。 基礎ダメージが大きい術なので、連発してるだけで大抵の敵は屠れるだろう。 具現結晶のソルブライトも強力だが、この術のダメージで具現結晶の前に倒してしまうことも多い。 また最後の落雷の範囲がやや狭く、それが外れてしまうと派生しないので注意。 詠唱 聖なる意思よ、我が仇為す敵を討て! ディバインセイバー!! 使用者 エルレイン、リムル、マグナディウエス、ドラゴニュート 味方が使えば頼もしい分、敵に使われると非常に凶悪な術。 ロニの空破特攻弾に「属性攻撃貫通」をつける以外、攻撃範囲から抜け出す手段がほぼ存在しない。 特にドラゴニュートは後衛時この術しか使わない上、ザコ敵ながら異常に知性が高いので極めて危険。 詠唱 マグナディウエス:盲目たる信仰…見せようか我が力の欠片 ▲ リバース 習得者 ヒルダ・ランブリング 聖なる落雷で敵を討つ神聖導術。中心にいる敵に脅威的な威力を与える。 分類 導術奥義 属性 光・水 HIT数 10 消費FG 800 威力 1900 詠唱時間 290F(4.83s) HP回復 65 硬直 68 発生 23 衝撃値 20 習得条件 ギリオーヌの聖殿クリア後シャイニングレイ:250SP アクアストリーム:100SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。ヒルダがイベントで修得し、シャイニングレイとアクアストリームから派生する導術奥義。 周辺8方向に2本ずつの落雷を落としたあと、中心の敵に特大の落雷を撃つ神聖導術。 イベントでギリオーヌの力を得てから習得可能になる奥義で、それまでは条件を満たしていても習得できない。 使用感覚はフリジットコフィンと似ているが、こちらのほうがダメージが安定しやすい。 最後の落雷の範囲が隣接ラインの敵にも当たるほど広いのも対照的。 ターゲット周辺の敵にもダメージを与えやすいので、敵が密集してる場合はなるべく中心の敵を狙おう。 逆に端にいる敵をターゲットにすると、最後の落雷が周囲の敵に当たらず総合ダメージが落ちる可能性がある。 詠唱 聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!! 使用者 ミリッツァ、ジルバ・マディガン、ゲオルギアス 台詞 ゲオルギアス:死して裁かれよ、断罪の稲妻に! ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 聖なる落雷で敵を討つ譜術。 分類 FOF変化 属性 風 HIT数 15 消費TP 32 威力 840(50×8+40×6+200) 詠唱時間 8.4秒 発動条件 風・光のFOFでセイントバブルが変化 FOF変化術の一種。ジェイドのセイントバブルが風、光属性のFOFで変化する。 魔法陣の外側から内側へと雷を落とす。 中心に敵を捕らえれば威力がでかい為、敵の動きを読んでフリーカーソルで中心に捕らえたい。 外周部を攻撃する雷には中心に引き寄せる効果がある。 習得者 アニス・タトリン 聖なる落雷で敵を討つ譜術。 分類 譜術 属性 風 HIT数 15 消費TP 32 威力 840(50×8+40×6+200) 詠唱時間 8秒 習得条件 稀代の天才の人形を装備 FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:なし 譜術の一種。アニスが稀代の天才の人形を装備していると使用可能になる。 魔法陣の外側から内側へと雷を落とす。 条件上装備に制限がつくが、ジェイドのものに加えてFOF無しで発動できるのが強味。 使用者 リグレット、レプリカネビリム、レプリカンティス 台詞 日本語版:聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!! 英語版:O sacred will, strike down those who would be mine enemy. Divine Saber! ▲ ハーツR 習得者 コハク・ハーツ、カルセドニー・アーカム 対象を無数の神の雷で殲滅する上級術 分類 上級思念術 属性 光 HIT数 18 消費TP 85 威力 1240 (65×17+220) 詠唱時間 5.03秒 習得条件 コハク 闘志+信念の合計Lv32カルセドニー 信念Lv13 打ち上げ効果「ディヴァインセイバー」表記 思念術の一種。コハクが闘志+信念の合計Lvが32以上、カルセドニーが信念Lv13で修得する。 R版追加思念術。 対象を中心に幾つもの雷が徐々に収束するように落ち、最後に巨大な落雷が襲う。 レイ程ではないが圧倒的なHIT数を誇り、味方の助けを得れば長時間の拘束が可能。 他属性の最上級術と比べても全体的に性能が良く、終盤の主力の一つになる。 台詞 コハク:聖なる想い、裁きの剣となりて 敵を討つ!ディヴァインセイバー! 奔れ光念!ディヴァインセイバー!(詠唱短縮時) カルセドニー:聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て!ディヴァインセイバー! 光の思念!ディヴァインセイバー!(詠唱短縮時) ▲ グレイセス 習得者 シェリア・バーンズ 不浄なる心を浄化する神聖術。円範囲に聖なる雷を落とす。 分類 バースト技神聖術 特性 精神体・妖魔・暴星精神体・妖魔・暴星・獣・人間(f) HIT数 12 CC 5 威力 1000 詠唱時間 380F(6.33秒)375F(6.25秒)(f) 習得条件 称号により習得・光の加護士☆3・高位治癒術士☆3・コンボマスター☆1 称号 光の加護士☆3:詠唱時間減少+4%高位治癒術士☆3:詠唱時間減少+4%コンボマスター☆1:詠唱時間減少+4%聖光の誇り☆1:敵仰け反り時間+5%聖光の誇り☆5:「命中上昇」効果付加聖光の魂☆1:敵仰け反り時間+5%聖光の魂☆5:一定確率:CC+1 「ディヴァインセイバー」表記。・赤チャージ後に発動で獣、人間特性追加(f) バースト技の一種。シェリアが称号で修得する。 攻撃範囲の円の外側から内側にかけて落雷で攻撃する神聖術。 シェリアの術の例にもれずきちんと暴星特性がついているほか、便利な妖魔特性もついている。 詠唱時間は長いが威力、ヒット数はなかなか。 使う際は詠唱短縮などを用いたり前衛キャラで援護したりするべきだろう。 また、大きい敵だと格段にhit数が上がる。 この多段ヒットを生かしてディヴァインセイバー→すかさずリリジャスを詠唱することでリリジャスのクリティカル率その他もろもろの効果を引き継いだディヴァインセイバーを放てるというD2の命中バグのような現象を引き起こせるためクリティカルゲージの増加に非常に便利である。 唯一の難点は特性がリリジャスのものと入れ替わってしまうこと。 そこまで気にすることでもないが注意するにこしたことはないだろう。 PS3版ではこのバグは修正され、出来なくなっている。 台詞 日本語版 神聖なる光よ集え、この名を以ちて我が仇なす敵を討て!ディヴァインセイバー! 聖なる雷、勝利を刻め!ディヴァインセイバー! 英語版 Assemble blessed light, and in this name lay waste to our foes! Divine Saber! Blessed bolts, seal our triumph. Divine Saber! ▲ ベルセリア 習得者 ライフィセット 神聖なる雷が敵の周囲を取り囲む。 分類 聖隷術 属性 無・不死者 HIT数 8 消費SG 44 威力 1010 詠唱時間 5.5秒 習得条件 Lv50 マヒ(13%)引き起こし効果 神聖なる雷を対象に降り注がせる。雷は対象の周囲を三回落ちた後、中心に巨大になって落ちる。 表記が近年のディヴァインセイバーから元に戻った。 インサブステンシャルと比べ詠唱時間が長い割に、威力が低くHIT数が減りやすい。 更に引き起こし効果はどちらにもあるので、マヒ効果や不死者の種族特性を狙う場合にのみ使いたい。 あるいは、巨大な敵ならコンボアーチストのHIT数によるダメージ増加を活かせないことも無い。 台詞 意思連なり怨敵貫け!出でよ!ディバインセイバー! ▲ アライズ 習得者 リンウェル 聖なる雷が広範囲に降り注ぐ光属性の上級術 分類 星霊術 属性 光 HIT数 11 消費AG 4 威力 1700 詠唱時間 6.00 習得条件 称号雷光乙女(SP600) 星霊術の一種。リンウェルが称号雷光乙女から修得する。 台詞 日本語版 天地______、乱れ泣く絶拍の雷!ディバインセイバー! 北米版 O chain between heaven and earth. O wailing banshee of lightning. Divine Savior! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 マルタ・ルアルディ、リフィル・セイジ 聖なる落雷で敵を討つ光系上級魔術 分類 上級魔術 属性 光2 HIT数 13 消費TP 52 威力 9.4 詠唱時間 8秒 習得条件 マルタ Lv52リフィル 第八章 ダウン効果 魔術の一種。マルタがLv52で修得する他、第8章のリフィルが修得している。 相手の足下に形成した魔法陣へ無数の雷を落とし、最後の落雷でダウンさせる。 ちなみに、リフィルは原作のレイ(ホーリーランス)の代わりにこれを習得する。 台詞 日本語版 聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!! 英語版 O sacred will, strike down those who would be mine enemy. Divine Saber! 習得者 マルタ・ルアルディ 分類 複合特技 属性 光0 HIT数 12 消費TP - 威力 8.8 詠唱時間 - 発動条件 アルス・ノヴァの発動条件を満たしていない状態で以下のどちらかを行う・マルタでユニゾン・アタックを発動する・マルタが戦闘に参加&エレメントグリッドに光属性がある時にエミルがユニゾン・アタックを発動する マルタはユニゾン・アタックにも使用。こちらは無言で放つ。 習得者 仲間モンスター ユニゾン・アタックの項目を参照。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ハロルド・ベルセリオス ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ビショップ、ハロルド・ベルセリオス、アニス・タトリン、ジェイド・カーティス 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術 分類 上級術 属性 風 HIT数 9 消費TP 55 威力 1800(200×9) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 ビショップ:Lv63ハロルド:Lv60アニス:Lv60ジェイド:Lv51 雷一本一本が貧相になり、当たりづらくなった。 引き寄せ効果も無いため、避けられると威力ががくっと落ちる。 しかし敵を中心にとどめればかなりのダメージを見込めるので、中心に雷が集まるまでは前衛に足止めしていてもらおう。 属性はアビス基準で風属性に変更。 ハロルドは原作での四属性に加えて風属性も扱えるようになった。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ハロルド・ベルセリオス、アニス・タトリン、ジェイド・カーティス、マルタ・ルアルディ、シェリア・バーンズ 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術 分類 上級術 属性 光 HIT数 9 消費TP 55 威力 1800(200×9) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 ハロルド:Lv60アニス:Lv60ジェイド:Lv51マルタ:Lv60シェリア:Lv60 雷一本一本が貧相になり、当たりづらくなった。 引き寄せ効果も無いため、避けられると威力ががくっと落ちる。 しかし敵を中心にとどめればかなりのダメージを見込めるので、中心に雷が集まるまでは前衛に足止めしていてもらおう。 属性はデスティニー2基準で光属性に戻った。 そのため、ハロルドが使える術は風と地を除いた四属性となった。 余談だが、原作ではディ「ヴァ」インセイバーと表記の違うシェリアも統一されている。 使用者 ラザリス ▲ バーサス 習得者 ハロルド・ベルセリオス、ジェイド・カーティス、アニス・タトリン 今作では雷属性。 攻撃範囲の左右から内側にかけて落雷で攻撃するが、やはり当たりが安定しない。 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 シェリア・バーンズ 雷を連続して落とし、周囲の敵を薙ぎ払う 分類 術 属性 雷 HIT数 消費A・CC 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.50から60000ガルドで購入可能 「ディヴァインセイバー」表記に戻った。 ▲ レイズ 習得者 ハロルド・ベルセリオス 聖なる雷が広範囲の敵を浄化する術 分類 術 属性 光 HIT数 10 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1155 詠唱時間 5.20s→4.94s 習得条件 武器「ブルークリスタルロッド・D2」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 敵の鋼体を3発分追加で削る 敵の周囲に魔法陣を展開し、聖なる雷を10発落とす術。 実装当初は雷にしか攻撃判定がなく、全弾命中することは稀だった。 エルレインに実装された際、雷のエフェクトに関係なく魔法陣全域に攻撃判定が発生するよう上方修正された。 台詞 我が仇為す敵を討て!ディバインセイバー!! 習得者 エルレイン 聖なる雷が広範囲の敵を浄化する術 分類 鏡装 属性 光 HIT数 10 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1155 詠唱時間 5.20s→4.94s 習得条件 鏡装「神秘的な水着姿 エルレイン」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「コンフェッションセイバー」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 エルレインの第2鏡装で、5連携後に使用するとコンフェッションセイバーに変化する。 エルレインは全体的にトリッキーな性能を持つ術技が多いが、この術はシンプルで扱いやすい。 CPU操作ならばこれを連発させておけば最低限の仕事はこなしてくれる。 第1鏡装の懺悔の戒律と属性は同じだが、こちらは術なので戦略の幅が広がる。 ただし詠唱時間が長めで、秘技化に必要な連携も5とやや多め。 秘技自体の使い勝手は悪くないが、秘技化するまでにややテクニックを要する。 台詞 天雷を受けよ…!ディバインセイバー 習得者 ジェイド・カーティス 聖なる雷が広範囲の敵を浄化する術 分類 術 属性 光 HIT数 10 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1155 詠唱時間 5.20s 習得条件 武器「フォニックランス」を入手 強化1 ヒットした敵に確率でマヒが発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 効果範囲が20%拡大する 原作と異なり光属性。 強化内容が上記二人と異なり、最大強化しなければ攻撃範囲は大きく劣る。 ハロルドと同じタイミングで上方修正されたが、修正前は攻撃判定が何故かハロルド以上に狭く扱いづらかった。 これは当時の術技強化が5段階までしか実装されておらず、攻撃範囲拡大の術技強化が雷の判定に影響していたためと考えられる。 エクスプロード実装まで唯一の星4以上の術だった事もあり、この術の弱さがそのままジェイドの評価の低さ(所謂ブリッジ)に繋がっていたとも言える。 台詞 偽りの光よ!ディバインセイバー!! 使用者 レザード・ヴァレス、ティルグ 台詞 レザード:ディバインセイバー!(発動時のみ、妙にねっとりしている) ティルグ:容赦はせん…!はあぁ!! ▲ 関連リンク 派生技 ソルブライト コンフェッションセイバー ▲ 関連技 シャイニングレイ アクアストリーム セイントバブル アンビバレンス ダークネスファング ディスペルキュア プリズムソード デモニックセイバー リバースクルセイダー ディスクレイトセイバー ▲ ネタ ディバインセイバーネタ ▲
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アイシクルボルト(あいしくるぼると) 概要 氷の塊を落とし、更に電撃で追撃する上級呪文 登場作品 + 目次 レジェンディア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 氷と雷の二属性複合呪文 分類 上級呪文 属性 氷 HIT数 3 消費TP 42 威力 639(213×3) 詠唱時間 6,2秒 習得条件 Lv41以上スカルプチャ・フィンクス(899)・ドラゴン(400) 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv41で修得する。 ターゲットの頭上から炸裂する氷塊を落とし、雷撃で追撃する上級呪文。 ダウン効果が無いため、使う状況を選ばないで済むのが利点だ。 攻撃発生まで結構な時間がかかるため、避けられずに3HITさせるためには前衛の足止めが必須となる。 闘技場などで単独で使うとまず避けられてしまう。 ちなみに雷部分も氷属性扱いとなっている。 効果範囲は広めで、画面の半分に攻撃判定があるので前衛が突破されなければ当たる。 身体のデカイ特殊級にクリーンヒットすれば4HITすることもある。 詠唱 愚者には無慈悲なる白銀の棺を。凍れる魂を、雷光の槍にて打ち砕け! 北米版詠唱 A foolish soul entombed in death's chill grasp and rent by its teeth of lightning ...Icicle Volt + モーション画像 雷光に包まれた巨大な氷塊が敵を貫く ▲ レイズ 習得者 ウィル・レイナード 敵に当たるとその場で氷塊となり落雷を発生させる氷の弾を放つ術。 分類 術 属性 水・風 HIT数 消費CC 7 性質 魔 威力 695→764 詠唱時間 2.80s→2.52s 習得条件 武器「エクスプレス」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 対象が気絶中に詠唱開始時、詠唱時間半分 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 台詞 凍れる魂を雷光の槍にて貫け!アイシクルボルト!! 習得者 ワルター・デルクェス 敵に当たるとその場で氷塊となり落雷を発生させる氷の弾を放つ術。 分類 術 属性 水・風 HIT数 消費CC 7→6 性質 魔 威力 695 詠唱時間 2.80s→2.52s 習得条件 武器「ブリザードアーツ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 台詞 凍えて朽ち果てろ!アイシクルボルト!! 敵に当たるとその場で氷塊となり落雷を発生させる氷の弾を放つ術。 水・風の複合属性ときちんと雷の要素があるのは良いのだが、原作と違い敵の頭上に落とすのではなく術者から射出する上、弾速が遅いのでまず当たらない。 封印推奨。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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『くらいなっ! ディバインジャッジメント!!』 ◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 魔神剣[マジンケン] 特技 物理 剣を下から振るい、地面を這う衝撃波を飛ばす。 - 瞬迅剣[シュンジンケン] 特技 物理 素早い突きをくり出し、敵を吹き飛ばす。 - 閃空裂破[センクウレッパ] 特技 物理 飛び上がりながらの回転斬りを行い、下降時に突きで追撃する。 ○ 雷神剣[ライジンケン] 特技 雷 前方に突きをくり出し、命中した場合は追加で落雷を発生させる。 - 断空剣[ダンクウケン] 特技 風 全身に風をまといつつ、上空に飛び上がる。 ○ 閃光墜刃牙[センコウツイジンガ] 奥義 物理 回転斬りで敵を浮かせた後、落ちてきた敵に突き上げ攻撃で追い討ちをかける。 - 紅蓮剣[グレンケン] 奥義 火 斜め後方に飛び上がりつつの攻撃の後、空中で炎の闘気を投げつける。 ○ 風雷神剣[フウライジンケン] 奥義 風(突き)+雷 風を纏った突き攻撃の後、命中時には落雷を発生させる。 - 魔神閃空破[マジンセンクウハ] 奥義 物理 魔神剣から回転斬りに連携して飛び上がり、空中で敵を吹き飛ばす斬撃を加える。 - 守護方陣[シュゴホウジン] 奥義 光 自分の足元に小さな魔法陣を発生させ、光弾で敵を攻撃する。 なお、僅かながら味方のHPを回復する。 - ファイアボール 下級 火 目標に向けて、3つの火炎弾を発射する。 - ウィンドカッター 下級 風 目標の足元から真空波を発生させて攻撃する。 - ライトニング 下級 雷 目標の頭上に落雷を発生させる。 - ストーンブラスト 下級 地 目標の地面から石つぶてを巻き上げる。 - イラプション 上級 火 目標の地面から、溶岩流の火柱を3連続で発生させる。 比較的範囲が広いので注意。 - エアスラスト 上級 風 目標の周囲の空間に、真空の刃を発生させて攻撃。 - サンダーブレード 上級 雷 目標の頭上から電撃の剣を落下させ、一瞬の間をおいた後に周囲に稲妻を広げる。 - グレイブ 上級 地 目標の地面から石の槍を複数発生させて攻撃する。 - ジャッジメント 上級 光 戦闘フィールド全体に、合計16本の雷を落とす。 命中こそしにくいものの、威力が非常に高い。 - シャイニング・バインド 秘奥義 光 自らを中心とした巨大な魔法陣を発生させ、光の衝撃波を発生させながら飛び上がる。 - ディバイン・ジャッジメント 秘奥義 光 目標を魔方陣で捕らえ、そこにめがけて無数の光の雨を降り注がせる。 - ※1…シャイニング・バインドは、残りHPが15%以下になると単発で使用してくる。 ※2…ディバイン・ジャッジメントは、残りHPが30%以下になると鋼体詠唱後に使用してくる。 ~使用コンボ一覧~ ◎ ◎ ~賞品~ 個人戦 レーザーブレイド 団体戦 魔剣ソウルイーター
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宝物について ・1関 七星宝刀(青) 青紅剣(紫) 経験値1万 1ステージ目 LV60顔良(猛将)HP:91211 2ステージ目 LV61文丑(槍)HP:76265 陣形:木 3ステージ目 LV62張郃(弓)HP:68492 陣形:土 4ステージ目 LV64夏侯淵(弓) HP:72419 陣形:火 5ステージ目 LV66徐晃(弓)HP:76446 陣形:水 6ステージ目 LV68張遼(猛将)HP:166950 陣形:金 ・2関 孟徳新書(青) 孫子兵法(紫) 黄金甲(金) 経験値2万 1ステージ目 Lv70ほうとく(猛将)HP:175787 陣形:金 2ステージ目 LV71黄月英(策士)HP:85239 陣形:水 3ステージ目 LV72魏延(猛将)HP:207032 陣形:火 4ステージ目 LV徐庶(策士)HP:91515 陣形:土 5ステージ目 LV76姜維(猛将)HP:183356 陣形:木 6ステージ目 LV78郭嘉(策士)HP:103442 陣形:木 ・3関 雌雄双剣(青) 養曲基弓(紫) 黄金甲(金) 経験値3万 1ステージ目 Lv80甘寧(弓)HP:113798 陣形:土 2ステージ目 Lv81孫堅(猛将)HP:232890 陣形:火 3ステージ目 陸遜(策士)HP121835 陣形・水 4ステージ目 太史慈(槍)HP161414 陣形・金 5ステージ目 周瑜(策士)HP180670 陣形・金 6ステージ目 孫策(槍)HP213838陣形・水 ・4関 Lv90以上、3関6ステージ目クリアで開放 六焔(青) 青轟書(紫) 黄金甲(金) 経験値万 1ステージ目 龐統HP220615 陣形・火 2ステージ目 馬超HP247362 陣形・土 3ステージ目 黄忠HP234405 陣形・木 4ステージ目 趙雲HP234405 陣形・木 5ステージ目 張飛HP272327 陣形・土 必要総戦力 総戦力はナビ→個人情報から確認できる ※あくまでも管理人がうろ覚えで定めた目安 1関1ステ:20.5万 1関2ステ:21万 1関3ステ:21.5万 1関4ステ:22万 1関5ステ:23.5万 1関6ステ:30万 2関1ステ:32万 2関2ステ:32万 2関3ステ:34万 2関4ステ:34万 2関5ステ:36万 2関6ステ:36万 3関1ステ:36万 3関2ステ:42万 3関3ステ:42万 3関4ステ:43万 3関5ステ:47万 3関6ステ:50万 1関6ステージ目に出現する張遼の倒し方 普通のやり方だと必要総戦力が30万近く必要だが以下のやり方で総戦力が30万に達して無くても容易に倒せるようになる 必要なもの カード ”命が危うい(青)Lv7”or”命が危うい(紫)Lv5~7”を一枚 ”敵を深く誘い込む(青)Lv7”or”敵を深く誘い込む(紫)Lv5~7”を一枚 装備 60紫体60級以上を1つ 60紫飾60級以上を1つ 修行 戦法防御と武力防御はMAX。 ステータスもできるだけ高めに 30%カードが発動した状態でも②に配置した武将の被ダメが1000を越える場合 連環陣 X①× X②× X③× ②に”必要なもの”のカードと装備をセットした武将を配置 ①.③に火力が高い武将を配置 30%カードが発動した状態で③に配置した武将の被ダメが1000以下場合 方園陣 X②× X③① X④× ③に”必要なもの”のカードと装備をセットした武将を配置 ②.④に火力が高い武将を配置 ①に適当な武将を配置 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 (2012-11-27 23 20 38) 3ステージ目 陸遜 (策士)HP121835 陣形・水 -- 名無しさん (2012-12-04 02 11 25) 4ステージ目 太史慈 (猛将) HP161414 陣形・金 -- 名無しさん (2012-12-04 02 12 37) 5ステージ目 周瑜(策士)HP180670 陣形・金 -- 名無しさん (2012-12-04 02 14 02) 6ステージ目 孫策(槍)HP213838陣形・水 -- 名無しさん (2012-12-04 02 14 57) 4章90LV~1ステージ目 龐統HP220615 陣形・火 -- 名無しさん (2012-12-04 02 19 58) 2ステージ目 馬超HP247362 陣形・土 -- 名無しさん (2012-12-04 02 20 55) 3ステージ目 黄忠HP234405 陣形・木 -- 名無しさん (2012-12-04 02 21 44) 4ステージ目 趙雲HP234405 陣形・木 -- 名無しさん (2012-12-04 02 22 44) 5ステージ目 張飛HP272327 陣形・土 -- 名無しさん (2012-12-04 02 23 29) 情報提供ありがとうございます -- 管理人 (2013-01-24 01 48 56) 五関六将の2関の4ステージの情報教えてくれませんか -- 名無しさん (2013-01-29 20 50 34) 名無しさん (2013-01-29 20 50 34)>今日の夜に更新します -- 管理人 (2013-01-31 03 47 39) 4関4ステージの趙雲ですが、通常攻撃の被ダメが全員45でした。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 45 56) 名前 コメント
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【作品名】真・女神転生Ⅱ 復活のジン 【ジャンル】小説 【名前】魔神カンデオン 【属性】造られし魔神 【大きさ】百メートルほど 4つの腕をもった巨大な人型 【攻撃力】雷雲を呼び、嵐を呼ぶことが出来る。 大雨を降らし、雷を落とし、暴風で相手を吹き飛ばす。 地を覆うほどの人間や神の僕の天使や悪魔の大群を吹き飛ばして焼いた。 味方の軍隊にはさっぱりと被害を与えていなかったので精妙にコントロールが可能らしい。 大雨を利用して雷の感電範囲を広げたりすることも出来る。 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並、強力な電撃の属性を持つため、電撃の攻撃に大きな耐性を持つと思われる。(体に青白いスパークが走ってるくらいだし) 【素早さ】大きさ相応。 【長所】広範囲にわたる嵐と雷の攻撃。 【短所】攻撃描写ばっかりで他が大きさ相応 【共通設定】 この世界では2メートル程度の大きさで、中堅くらいの悪魔は、マシンガンなどの銃火器程度では豆鉄砲程度にしか効かない。 手榴弾大量投下されたりすると流石に死ぬ。 上位悪魔になると銃火器程度はまったく効かない。カンデオンは上位悪魔以上。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21 05 17 ID IUCytd5U カンデオン考察 ○28号 魔法っぽい雷だから効くか ○里吉 落雷で削り勝ち ○デストール 広範囲落雷勝ち ×ヤマタノオロチ 雷に耐えられて炎負け △グノン 倒せない倒されない △ラリー 当てられない倒されない ×ゼロムス メテオ負け ヤマタノオロチ>カンデオン>デストール